| 수업내용(학부) |
게임AI알고리즘: 게임 캐릭터의 행동 설계에 활용되는 탐색, 의사결정, 상태기계, 경로 탐색 등 주요AI 알고리즘을 학습한다. 이를 통해 플레이 경험을 향상시키는 게임 인공지능 시스템을 설계하고 구현하는 능력을 기른다.
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| 학위별전공(학사) |
2013.02. 대구한의대 제약공학과
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| 학위별전공(석사) |
2020.02. 광운대학교 전자통신공학과(석박통합)
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| 학위별전공(박사) |
2020.02. 광운대학교 전자통신공학과(석박통합)
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| 논문 |
- Benchmarking Sparse and Dense Models for Deception Detection in Negotiation: A Context-Aware and Imbalance-Sensitive Approach
- Improving Medical Image Quality Using a Super-Resolution Technique with Attention Mechanism
- A Study on the Super Resolution Combining Spatial Attention and channel Attention
- A Study of Profection Based Attentive Spatial Temporal Map for Remote Photoplethysmography Measurement
- 360-Degree Video Traffic Reduction Using Cloud Streaming in Mobile
- Automatic Music ion Algorithm Based on Background Image
- How to Generate Image Dataset based on 3D Model and Deep Learning Method
- Generative Adversarial Network-Based Face Recognition Dataset Generation
- Data Augmentation through Luminance Transformation
- Visual Speech Recognition System with Deep Neural Networks
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| 주요경력 |
- 광운대학교 자연과학대학 정보콘텐츠학과(2026~현재)
- 광운대학교 참빛인재대학 게임콘텐츠학과(2025~현재)
- 광운대학교 대학원 게임학과(2026~현재)
- 광운대학교 대학원 방산AI로봇융합학과(2026~현재)
- 한국엔터테인먼트산업학회 이사(2026~현재)
- Electrical and Computer Engineering Reviewer(2023~현재)
- Multidisciplinary Digital Publishing Institute Reviewer(2023~현재)
- 광운대학교 참빛인재대학 성인학습성공센터 센터장(2025)
- 광운대학교 인재니움학부대학 강사(2019)
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| 수업내용(학부) |
게임학 이론, 게임 기획, 게임UIUX개론
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| 학위별전공(학사) |
중앙대학교 경영학(학사)
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| 학위별전공(석사) |
가천대학교 게임학(석사)
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| 학위별전공(박사) |
광운대학교 게임학(박사)
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| 논문 |
- 보드게임 메커니즘 분석을 통한 밸런스 디자인 연구
- 보드게임 개발 경험이 디지털 게임 디자인 역량에 미치는 영향: 게임 디자인 학습 전이를 중심으로
- 보드게임 규칙서의 절차적 수사학적 학습자 경험 연구
- 보드게임 메커니즘의 동시출현 및 중심성 분석 연구
- 보드게임 밸런스 요인과 플레이어 경험의 상관관계 분석
- BGG 데이터 분석을 토한 보드게임 메커니즘 태그 분류
- 장르별 보드게임 디자인 구성요소의 상대적 중요도 연구
- 한글 교육을 위한 기능성 보드게임 개발 연구
- A Study on the Board game design Methodology by CDR Model
- A Study on the Development of Board Game for Environment Education
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| 저서 |
- 게임 디자인 & 페이퍼 프로토타입
- 게임UI디자인 교과서
- 보드게임 지도사
- 언플러그드 보드게임으로 배우는 컴퓨팅 사고력
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| 주요경력 |
- 광운대학교 게임콘텐츠학과 겸임교수 (2025~현재)
- 동서울대학교 게임콘텐츠학과 겸임교수 (2023~현재)
- 가천대학교 게임대학원 강사 (2022~2023)
- 가천대학교 게임영상학과 강사 (2022~2023)
- 매직빈게임즈 기획총괄 이사 (2010~현재)
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| 수업내용(학부) |
게임스토리텔링, 게임영상연출, 교육용게임설계
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| 학위별전공(학사) |
한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 (학사)
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| 학위별전공(석사) |
광운대학교 스마트융합대학원 E-learning 콘텐츠학과 (석사)
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| 학위별전공(박사) |
광운대학교 홀로그래피 3D콘텐츠학과 (박사)
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| 논문 |
- Advancing Agriculture with AI-Powered Robotic Harvesting Systems for Legume Crops
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| 주요경력 |
- 경민대학교 컴퓨터소프트웨어과
- 명지전문대학 컴퓨터보안공학과
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| 수업내용(학부) |
게임 최적화 기법
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| 학위별전공(학사) |
2017.08. 광운대학교 게임프로그래밍(학사)
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| 학위별전공(석사) |
2019.08. 광운대학교 스마트융합대학원 게임학과(석사)
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| 학위별전공(박사) |
2025.08. 광운대학교 일반대학원 게임학과(박사)
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| 논문 |
- 전문가 비평 내용 분석을 통한 유다이모니아 게임 경험에 관한 연구
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| 주요경력 |
- 주식회사 부자형제 대표 (2023~현재)
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